sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

O lápis ideal para desenhos infantis - Ateliê da Serra recomenda!


Depois de muito experimentar diversos lápis de cor, canetinhas hidrocor e muito mais...
Por experiência própria, vendo os resultados dos desenhos dos meus filhos de 7 e 5 anos (que desenham o dia todo!) e também de muitas crianças que me enviam fotos de seus desenhos (para que sejam transformados em bonecos, posso indicar com toda a segurança, que o melhor material que podemos oferecer aos nossos filhos (disponível no mercado) é esse lápis de giz de cera da Bic.
Essa embalagem da foto é a quarta caixa de giz de cera Evolution da Bic que compro. (Aqui em casa o consumo é muito grande! Rsrs..)
Paguei por ela R$ 15,50 numa loja que vende material escolar.
Os lápis não precisam ser apontados, por essa praticidade os inclui no material escolar individual do meu filho. 
Além dos traços, na hora de desenhar, serem bem definidos, possuem uma linda tonalidade que realça qualquer desenho, o tornando mais bonito.
É isso ai, gente! Essa é a minha dica, para que suas crianças possam ter os melhores instrumentos de desenhos e desenvolvam seus dons artísticos e assim possam expressar toda a sua criatividade!
Bons desenhos e muita arte em nossas casas!!
Beijos à todos!
Com carinho,
Raquel Bouchardet





domingo, 10 de fevereiro de 2013

Os Ticos chegaram! Encomende os seus!


Imprima o molde para os desenhos e solte a imaginação!



Depois fotografe os desenhos e envie suas fotos por email para encomendá-los!

Mais informações AQUI.













sábado, 9 de fevereiro de 2013

O Croky do bem. Boneco de pano.



O Croky é do bem e é muito forte.
Ele gosta de lutar contra os malvados e sempre ganha. (Ou quase sempre).
Quando ele gira o corpo com seu  bastão, irradia uma luz vermelha..
Ele é o personagem que o Lucas mais gosta no jogo da Joana.



Palhacinho - Brinquedo de pano.



Era uma vez, um palhacinho "risadeiro".
Ele amava as flores, por isso colocou uma em seu chapéu. 
Ele amava a natureza e gostava muito de beber água pra crescer!
Rsrsrs... Fim!
(Texto ditado pela autora do desenho).



sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Passarinho de pano - Criação da Ana Lúcia de 5 anos.



Ana Lúcia tem 5 anos e adora desenhar passarinhos!
Ela aprendeu a desenhá-los sozinha, por isso são tão originais!



Outro passarinho da Ana Lúcia.

Sou fã desses passarinhos!!!



Luffy (personagem mangá)


Esse é mais uma versão do Luffy, criado por Lucas.
Os motivos do Lucas gostar dele são: 
"Ele estica, ele é forte e ele é um pirata."



segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

A Primeira Bailarina - Encomenda Pronta!


A Primeira Bailarina adora dançar e apresentar o seu show.
Ela disse que ama beber água e comer bolinhos de arroz.
Também gosta de limonada e feijoada!
Mas o que ela gosta mesmo de fazer é ir ao parquinho brincar com as outras crianças!
Quem será essa bailarina??? : ))






Sapo Rei Real - Encomenda Pronta!


O Sapo Rei Real era um moço que queria se casar com uma princesa.
Mas a bruxa não gostou de saber disso e lhe jogou um feitiço.
Só que ao se tornar um sapo rei, ele se sentiu bem bonito e saiu para comprar uma coroa real!
E tudo pode acontecer nessa história particular!!



Auto retrato infantil - Encomenda Pronta


Ana Lucia é uma menina muito orgulhosa de seus lindos cachinhos.
Ela fez seu auto-retrato e está muito Feliz!
Agora ela pode brincar com sua réplica, 
sentindo-se do mesmo tamanho dos outros bonecos criados por ela e seu irmão!




Sereia menina - Encomenda Pronta!



As Sereias são seres mitológicos, parte mulher e parte peixe. 
Diz a lenda que elas habitavam os rochedos entre a ilha de Capri e a costa da Itália.
Eram tão lindas e cantavam com tanta doçura que atraíam os tripulantes dos navios que passavam por ali, para que os navios colidissem contra os rochedos e afundassem.
Odisseu, personagem da Odisséia de Homero, conseguiu salvar-se porque colocou cera nos ouvidos dos seus marinheiros e amarrou-se ao mastro de seu navio, para poder ouvi-las sem aproximar-se.
Segundo a lenda, o único jeito de derrotar uma sereia ao cantar, seria cantar melhor do que ela. 
Difícil, né?!






Pavão Misterioso - Encomenda Pronta!



Um pavão azul!

Aprendendo sobre o pavão:
O pavão-azul é uma espécie nativa do subcontinente indiano, sendo a ave nacional da Índia.
Pode ser encontrada em pradarias secas semi-desérticas, matagais e florestas perenifólias. 
Apesar de se alimentar no solo, dorme no topo das árvores.
A sua alimentação é constituída essencialmente por sementes e uns poucos insetos, frutos e répteis.



A famosa Cabeça de Abobora! - Encomenda Pronta!



Uma Cabeça de Abobora surreal!

Surrealismo:  Fortemente influenciado pelas teorias psicanalíticas do psicólogo Sigmund Freud (1856- 1939), o surrealismo enfatiza o papel do inconsciente na atividade criativa. Um dos seus objetivos foi produzir uma arte que, segundo o movimento, estava sendo destruída pelo racionalismo.




A Galinha Pintadinha? - Encomenda Pronta!



Uma galinha azul... Muito linda!



Uma girafa bem alta! - Encomenda Pronta!



Uma esbelta girafinha, criada com muito carinho!



terça-feira, 29 de janeiro de 2013

Joguinhos para lembrancinhas de festa - cinco marias


O antigo e famoso jogo lúdico cinco-marias 
era um dos jogos mais tradicionais das gerações anteriores.
Ele trabalha o reflexo e a coordenação das crianças. 
E é muito divertido!

Como lembrancinhas de festas são um grande sucesso!

Para encomendar essas lembrancinhas para a sua festa, 
envie seu pedido para o email: bouchardetbijou@hotmail.com 

O valor das 5 marias + um saquinho = R$ 11,00.
O material é tecido de algodão pintado à mão com tinta própria para tecido.
É lavável e muito durável.
Não soltam bolinhas e nem mancham.
O enchimento não é perecível.
Inteiramente confeccionado com retalhos de tecidos de algodão.

JogadoresPode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.


História das cinco-marias
O cinco-marias tem origem em um costume da Grécia antiga. Quando queriam consultar os deuses ou tirar a sorte, os homens jogavam ossinhos da pata de carneiro (astrágalos) e observavam como caíam.

Cada lado do ossinho tinha um nome e um valor, e a resposta divina às perguntas humanas era interpretada a partir da soma desses números. O lado mais liso era chamado kyon (valia 1 ponto), o menos liso, coos (6 pontos); o côncavo, yption (3 pontos), e o convexo, pranes (4 pontos).

Essa pode ser a origem dos dados (do latim, “dadus”, que quer dizer “dado pelos deuses”), segundo Renata Meirelles, autora do livro "Giramundo e outros brinquedos e brincadeiras dos meninos do Brasil".

Com o tempo, os ossinhos foram substituídos por pedrinhas, sementes e pedaços de telha até chegar aos saquinhos de tecido recheados com areia, grãos ou sementes, conta Meirelles.
Regras do jogo:
A idéia principal é jogar um saquinho para cima, pegar um dos que estão no chão e pegar novamente o que está no ar sem deixá-lo cair. Importante: você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.

  1. Espalhe os cinco saquinhos (ou pedrinhas) no chão. O melhor jeito é jogá-los para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro.
  2. Escolha um saquinho, jogue-o para cima e pegue outro do chão com a mesma mão. Você precisa ser rápido o bastante para conseguir pegar o primeiro na volta.
  3. Jogue os que estão na mão para o alto e, sem deixá-los cair, tente pegar mais um. Continue até que esteja com os cinco na mão.
  4. Agora que conseguiu, tente fazer diferente: em vez de pegar um saquinho por vez enquanto o que jogou para cima não cai, você tem que pegar mais de um por vez.
  5. Comece tentando pegar dois de cada vez. Lembre-se que não pode deixar cair nenhum dos que estão na mão enquanto pega os próximos. Conseguiu? Agora tente pegar dois saquinhos na primeira vez e três na segunda. Por fim: jogue um para cima e tente pegar os quatro restantes de uma vez só!



 Jogando no chão
  1. A partir de agora, o jogo muda: em vez de começar com as cinco marias no chão, você começa com todas elas na sua mão.
  2. Jogue uma para cima, deixe as outras quatro caírem e pegue de novo a primeira. Recolha todas.
  3. Jogue uma para cima, deixe três no chão e pegue a primeira antes de cair. Você vai ficar com duas na mão. Jogue uma para cima, deixe uma cair e pegue a primeira de novo.
  4. Recolha as cinco para continuar. Agora, jogue uma para o alto e coloque no chão apenas uma por vez, até sobrar apenas uma.
Beijinho
  1. Para deixar a brincadeira mais divertida, repita a primeira fase (Pegando do chão), só que, cada vez que pegar um saquinho do chão, você precisa dar um beijinho nele antes de capturar a que lançou para o alto.
Zigue-zague
  1. Coloque três saquinhos no chão em linha reta, com uma certa distância entre eles.
  2. Jogue um para cima e dê toquinhos na que sobrar fazendo com que ela percorra um zigue-zague em torno das que estão alinhadas, sem encostar nelas (nem com o saquinho nem com a mão).


Faca
  1. Enfileire quatro saquinhos no chão
  2. Seu objetivo é bater com a lateral da mão (aberta, com dedos juntos e esticados, em forma de faca) nos espaços entre elas
  3. Você deve jogar um para cima e fazer isso tem de ser feito enquanto ele não cai.



Chuvinha
  1. Jogue um saquinho para cima e pegue um do chão
  2. Jogue para o alto um dos que estão na mão e, antes que caia, troque o que sobrar por outro, ou seja, deixe-o cair e pegue outro do chão
  3. Faça isso com todos os saquinhos.

Pontos
  1. Pegue todos os saquinhos na mesma mão
  2. Jogue-os para cima e e capture o maior número possível com as costas da mão
  3. Jogue-os novamente para cima e vire a mão, pegando o maior número possível com a palma.


Com as duas mãos
Também dá para brincar de cinco marias usando as duas mãos. Aqui, o grau de dificuldade aumenta. Veja algumas etapas desse tipo.
Túnel
Com uma mão, você forma um túnel. Os saquinhos ficam no chão, do lado. Com a outra mão, você joga um para cima e, enquanto ele não cai, você tenta fazer com que as outras passem por dentro do túnel.

  1. Para começar, apóie o dedo indicador e o polegar no chão com um espaço entre eles, formando um “túnel” com a mão. O dedo médio passa por cima do indicador
  2. Segure os saquinhos com a outra mão, passe-a por debaixo do braço oposto e jogue os saquinhos por cima, de forma que caiam na “porta” do túnel. Um dos seus adversários escolhe o saquinho que deverá ser o último a passar para o outro lado. Você não pode encostar nele com a mão ou com as outras pedras, senão perde a vez.
  3. Com a mão livre, pegue um dos saquinhos, jogue para cima e, enquanto não cai, empurre um dos que estão no chão em direção ao túnel. Tudo bem se ele não passar de primeira. Você pode jogar o saquinho para cima várias vezes e dar quantos toquinhos quiser no outro, desde que não deixe o primeiro cair nem encoste nos outros.

Muro
Uma mão faz o papel de muro e a outra faz com que os saquinhos pulem o obstáculo enquanto um saquinho lançado para cima não cai.

Cinco-marias muro alto

  1. Coloque uma das mãos no chão de lado, com os dedos fechados. Esta mão será o muro. Segure os saquinhos com a outra, passe por debaixo do braço oposto e, de lá, jogue os saquinhos para o outro lado do muro.
  2. Agora, pegue um deles e jogue para cima. Enquanto não cai, você deve pegar um dos saquinhos e jogá-lo para o outro lado do muro. Faça isso até passar todos.
  3. Essa forma é chamada de muro alto. Se a mão que faz o obstáculo for colocada com a palma no chão, então é muro baixo. As regras são as mesmas.

Cinco-marias muro baixo



Conchinha
  1. Coloque os saquinhos no chão.
  2. Posicione uma das mãos perto do seu corpo, em forma de conchinha com a palma para cima.
  3. Com a outra, você deve jogar um saquinho para o alto e, antes que ele caia, pegar outro do chão e colocá-lo dentro da concha.

Bico de pato
  1. Junte as duas mãos, palma com palma, e entrelace os dedos, deixando esticados apenas os indicadores.
  2. Com eles, pegue um saquinho do chão, jogue para cima e tente fazê-lo cair no espaço entre as mãos.
  3. Repita com todos os saquinhos, acumulando-os na mão.




Aranha
  1. Apóie as pontas dos dedos de uma das mãos no chão, em forma de aranha.
  2. Jogue um saquinho para o alto e, enquanto não cai, tente colocar outro no espaço entre dois dedos.
  3. Cada um dos quatro saquinhos deve ficar entre dois dedos. Dá para fazer a mesma brincadeira com a mão espalmada, com os dedos abertos. Aí, se chama Aranha morta.